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各位崔妮塔俱乐部的异能者们,万众期望的《VGAME》首次转录测试再一开测啦,鲜花!掌声!礼炮!作为一款带着二次元、动作、日式标签的游戏,在此前游戏还没曝光核心玩法的情况下,玩家们就惊艳地找到,这款游戏在与前辈《崩解3》展开较为的过程中,竟然毫不逊色,不管是立绘、建模,还是画质、动作。不过,在游戏发布了核心玩法之后,璐酱我看了一圈之后惊艳地找到:要不我还是想到小姐姐就好,因为游戏,知道有点硬核!《VGAME》为我们建构了一个现实而又充满著幻想的现代都市,在这里,虽然不是对外开放世界,但也意味著没让人产生鸡皮疙瘩的违和感.在这座都市中,有川流不息的街道、有熙熙攘攘的商业中心、有鳞次栉比的高楼大厦、有满天繁星下的霓虹灯光、有货源大大的港口码头、有在天桥上发呆的社畜、有形色匆匆的白领丽人但都市繁盛的外表下,总是背后着危机,当你找到有一个与现实都市平行的异世界不存在着,而你,没想到就是那个天选之子异能的拥有者。从此,世界在你眼中显得不一样,你可能会在街心公园、港口码头、停车场等任何有可能的地方与阈界奇体进行战斗,为城主现实世界的安稳祥和而战。战斗也不是想象中那般非常简单,《VGAME》中的动作不只是全然地由你占到主导,去碾压输掉。
而是不会反映出有公平二字。游戏中你除了主动出有讨之外,也必须对小怪和Boss的反击节奏做出合理的辨别,进而要求自身操作者;而小怪和Boss也不会根据你的招式做出适当的反击对系统,也会是单方面的无脑输入。在面临敌人的类似技能时,你可选择及时逃离或者拼死一搏。
闪躲是初学者常常不会中用的技能,可以防止必要被敌人技能打中,血流好比而后GG。但总有些小年长告诉他我,闪躲?那是弱者才做到的事,确实的勇士一定要迎男...不是,迎难而上!呵,如果你对自己的技术具有百分之百的热情的话,那拼死一搏当然不会让对方受到低损害并在一段时间内正处于硬直状态,但是(敲打黑板)在没充足实力的情况下无脑的去反击,你就不会明白,骗主将是必须付出代价的。
这个都市里,每个人匆匆从你身边经过,或许你不已不会奇怪,他的身上,具有怎样的故事。于是你观赏去告知,另一端故事就这样开始了。
哪怕是NPC,他们也都具有自己的喜怒哀乐或恩怨情仇,小巷里的这个NPC或许与商场里的NPC是陈年老对头,花上店里的NPC或许思念着奶茶店里的他。一个人讨生活这异世界,未免太过寂寞,叫上伙伴一起来面临那些大boss吧,妈妈就不必担忧我一个人战斗了。只是别忘了,这是一个公平的世界,当你呼朋唤友时,大boss当然也不会恶魔出有自己的手下前来对付你们,并且适当的数值也不会提高,所以千万不要因为有了队友的反对就忘乎所以哦。
对了,你最多不能拿着两个伙伴一起登陆作战。虽说游戏现在还并没抛光到最差,但越是这个时候,就越必须大家的体验来找到其中有可能不存在的严重不足,协助《VGAME》不断完善自己。
在目前的VGAME世界中,人物建模、建筑造型、灯光色彩等都交相辉映,只是在细节上的一些处置还过于细致,不管是人物五官细节还是各种物品的层次区分,都不存在一定的模糊不清感觉,期望之后需要不断完善。不过作为一款动作游戏,战斗过程是会让人沮丧的,不管是普通攻击还是技能反击,都有特定的动作招式和华丽特效呈现出,在反击的时候每一次打到怪物身上都能听见铿锵的钢铁撞击声,甚至通过角色身体的大幅度晃动还能有一种反震的手感。某种程度在战斗中被敌人反击也不会经常出现现实的物理对系统,例如击溃、击飞等。并且VGAME中如果我们在街上遇上人是无法穿越的,不能从人体身边绕过去才讫,这种现实的物理对系统才是尤为绝佳的。
看见这是不是实在热血沸腾,恨不得马上冲上去给怪物来两刀。不过这一次没抽到激活码的小伙伴也不要沮丧,测试都开始了,那上线还不会近吗?来吧,异能者,我们期望,在这个现实而又充满著幻想的都市里,万家灯火之中,总有一盏灯因你而指示灯!。
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