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“HTH官网”《命运2》玩家吐槽:为什么我对这游戏充满担忧添加时间:2024-10-06
本文摘要:本文由Колчак 编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。

本文由Колчак 编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。  一个多月后,倍受期望的《命运》续作将不会发售,守护者们将再度拿起武器为他们挚爱的旅行者而战。玩家们虽大力重新加入BETA测试并持续注目之后释放出的视频,却也无以凌其对《命运》续作的沮丧。

  我庞加莱许多读书这篇文章的玩家将把大量的时间投放到《命运》原作中。却是,Bungie的这个系列在2014年经常出现时就预示着大量的抹黑和讥讽。

这款游戏有很多绝妙的点子,但在继续执行过程中却不尽如人意。随后的两个拓展包和《命运2》仍有许多工作要做到,即玩家新的寻回最初这个系列所带给的激动感觉。但是在投身BETA测试、观赏无数视频过后,我开始有种似曾相近的感觉。

或许Bungie的这款新游戏并无法超过玩家们对其超高的希望。  以下几点是我很担忧《命运2》的原因:  蓄意满满的微交易模式(THE MALICIOUS WORLD OF MICROTRANSACTIONS)  这正是我所担忧的事,近年来,许多的3A大作开始从游戏内微交易利润,别误会,这让我很不无聊。总的来说,我指出必要合理的微交易无伤大雅。

微交易的显然要点就是让游戏开发者们花钱些钱,当然,这只针对免费游戏的开发者们。他们制作了可以让每个人免费游玩的游戏,重新加入微交易既可以玩家在游戏中获得更慢的进展,也可以让他们实实在在地赚,这很公平。但是为什么这些具有低支出的游戏开发者们要把这玩意儿加到3A大作里?  如果你现在仍在玩《命运》,你应当告诉Bungie重新加入的银币这一微交易系统。

玩家可以用于银币来出售表情、摩托这一类。在旋即之前你还可以通过游戏中的挑战关卡各种装备。但是Bungie却要求紧随潮流,乘机利用微交易炒一笔。毫无疑问,Bungie光靠银币就早已炒了够多的油水了。

然后更加让我担忧的东西来了,Exotics武器。  异域武器(THE LIFE EXOTIC)  众所周知,Exotics武器是玩家们在《命运》中的梦想之物,我们大大地投放大量时间刷刷刷,不求看到那道寒冷的金光从可笑的敌人身上掉下来。我们在每场游戏中对付着游戏的丢弃亲率,我们会在获得记忆痕迹之前收手。

当我们顺利时,成就感满满,很少有成就能再现这种感觉,这就是刷刷刷的精髓所在,接下来说道令人堪忧的部分。  想象一下,如果Bungie把Exotic记忆痕迹添加微交易的名单中,大家将多沮丧?这将完全毁坏刷刷翻这一要素,大家忘在可以较慢寻找并出售金装的情况下,把生命浪费在不时刷出绿色记忆痕迹的过程中。不仅如此,在你展开PvP游戏时,你并无法断言杀掉你的玩家的Exotic武器是自己花钱出来的还是通过捷径氪金出来的。

  更加差劲的情况则是Bungie容许玩家同时装备多件异域装备,这个功能在之前使得玩家们怨声载道。我能显著通过Bungie近期、也是最后的拓展包在:《铁骑兴起》显现出Bungie早已著手实施这点了。通过已完成丧生轨道的任务,玩家将受到一款能使他装备第二件异域装备的物品。

这将玩家能在《命运2》中同时装备多个异域装备,如果在此基础上,玩家们能出售异域装备,即使玩家不能在PvP游戏中装备一件异域装备,这对我来说也仍是一种可怕的交易。我不确切输掉是否是通过氪金来获得优势,这让我感到遗憾,我知道很讨厌以前的Crucible模式。  以币换币(COINS FOR COINS)  讲道理,即使Bungie不想出售异域装备,也没什么过于大区别,他们可以弄得和贩卖银币半斤八两的东西,他们可以买Xur的货币,即无法解释硬币。这比必要佩个表格贩卖异域装备远比更加觉得,他们可以玩家们出售无法解释硬币然后必要出售自己想的东西。

  每个人都确切,如果你想好东西,你就得去找Xur,你不会花上一整周的时间来期盼他带着符合你市场需求的商品经常出现。如果他的商品无法符合你,你所能做到的就是把你所有的无法解释硬币替换成三币然后向命运之神祷告,带着更高的丢弃亲率再度转入Crucible开始刷刷刷。  结论:对《命运2》抱着最幸福的希望(CONCLUSION: HOPING FOR THE BEST WITH DESTINY 2)  我指出现在的《命运》并不需要变革,我讨厌它现在的样子,如果上述给定一点沦为现实,那我可能会完全舍弃这款游戏,因为它煎熬了我的心。

我拒绝接受玩游戏一款银子就能输掉的游戏。我想再行来一次《星战:前线》般的体验,想每次都被拿着DLC终极强力武器的玩家杀掉,就是那种秒杀你的武器,DLC内容可以让氪金玩家几乎漠视你的技巧和装备碾压你。

  我偏向于更加传统的游戏体验,换言之,你必需希望才能获得你想的东西,没捷径可走,没小聪明可耍。这也不会让你在解决游戏中的障碍时更加有成就感,我期望我们能返回那个游戏体验感觉更佳的过去。  当然,我仍旧对《命运2》深感激动,但是这些无法驱赶的忧虑有可能让我在未来不了立刻投放到游戏中。

期望Bungie能就这些令人担忧的问题交还一份失望的答卷,我心里期望能爱上《命运2》这款游戏。


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