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电玩巴士原创 刊登请求标明原文中国龙和西方龙,哪个得意?我坚信这个超强~~引战话题没少被大家当作辩论过,在小编显然这就和关公战秦琼差不多,没啥意义,关公和秦琼好歹还都是中国历史人物,但中国龙和西方龙两个分别归属于东西方有所不同体系神话的物种,软当作比就很没意思了。不过也没有办法,谁让人类总是讨厌战争,总是讨厌反复某种程度的悲剧呢?而比起这个话题,小编成我倒是更加在乎为什么那么多艺术作品里都讨厌决定勇者屠龙的桥段呢?龙究竟做错了什么?你们要这样对待它?而近日,Steam下架了一款取名为《Dragons Sin(龙之罪)》,这标题堪称必要开始说道龙的不是了(龙:我不是我没),不过看游戏概述,男主角自己居然就是龙王之子,只是他不仅不知情而且还做起了屠龙佣兵,在寻找自己的身世的同时大大屠杀巨龙,殊不知自己只不过是在同族残杀。叫你们天天屠龙,遭报应了吧?不过说道一起这款游戏还是台湾大学生的毕业设计,虽然瑕疵还是不少,诸如没装备数值、动作做作、卡顿、游戏流程太短等,但总的来说作为一款学生作品做到的还是可以的了。不过要说是不是辩论人和龙和平共处的游戏?当然有,比如《最终幻想14》的3.0龙诗战争,就是描写了伊修加德与龙族持续了百年的战争恩怨,并最后在光之打工仔的希望下妥协、打开人龙人与自然相处的新时代的故事。
而要说到和龙有关的著名单机游戏,有的人会想起《龙腾世纪》、有的人会想起《勇者斗恶龙》,而小编毕竟回想了今年年初早夭的《龙鳞化身》(又名无限边境)。这款由鬼泣之父神谷英树特地打造出的3A大作没什么征兆地就早夭了,令人匪夷所思,而这部原本主打人龙合作的游戏宣告暂停研发,也让好不容易看见有点合作期望的人龙关系再次倒闭(大笑)。原本《龙鳞化身》是被广大玩家寄予厚望,并期望能在2017的E3展览上撑起微软公司大旗,肩负起对付《地平线:黎明》、《尼尔:机械纪元》以及《塞尔达:荒野之息》这些索尼、任天堂大作的重任,却没想到还并未出师就自废武功。而丧失了《龙鳞化身》的X-One想对付PS和NS大自然是更为艰难,不过又有谁能想起,横空出世的茶杯头差点将所有游戏的风头都抢走呢?神谷英树的人龙共舞计划告终了,茶杯头的反3D复古风却大获得顺利,这背后是游戏研发组辛勤的血汗与希望,也让我们看见了未来游戏发展的更好可能性。
除了波澜做到风行题材的游戏,只要尼克代价希望,再行再加一个精彩的创新,坚信国内不差钱的大厂们是意味著有本事能作出确实的好游戏的。笔者期望着有一天,以中国龙为主要形象的国产3A大作攀上世界舞台,预计我们再行来只想讨论一下,中国龙与西方龙,孰强孰很弱?。
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